Tales of Vesperian

Ya hará unos 34 días de la salida de Guild Wars 2 el MMORPG sucesor de Guild Wars 1, juego al que dedique muchas horas y que fue mi primera experiencia personal satisfactoria en el mundo de los MMO.

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Desde su salida he navegado por foros y curioseado por comunidades para darme cuenta de que toda queja no relacionada con los bugs del juego (presentes en todo MMORPG en su lanzamiento) tiene que ver con la falta de contenido, el farmeo requerido a nivel 80 para equiparse con el “Armani” de las armaduras y el “Stark” de las armas y las diferencias de Guild Wars 2 con su predecesor.

Así que como jugador curtido de Guild Wars 1, he decidido escribir este comentario totalmente personal sobre el tema y compartirlo con las escasas personas que me quieran leer y que en su mayoría también son usuarios de Guild Wars 2.

Ya hará una semana o dos que llegue a nivel 80 con Nobuna Misato, mi guerrera humana, y he de reconocer que en mi opinión le dedique un buen número de horas. Pero no nos engañemos. Subir de nivel en Guild Wars 2 no es difícil pero tampoco es excesivamente fácil, y es que la propia misión de historia principal nos guía por las zonas de leveleo siguiendo una progresión bastante acertada.

Las artesanías, una de las novedades del juego, tampoco son difíciles de subir (no tocare el tema de los updates de cocina y el hecho de que charrs musculosos envueltos en cuero y llamas lleven bolsas de mantequilla en la Ciudadela de la Llama) pese al hecho de tener que farmear con esmero ciertos materiales raros como por ejemplo los Viales de Sangre, los Huesos, las Escamas, etc…

Muchos se quejan de profesiones OP y profesiones más inútiles que un “karaoker flaman”, pero recordemos que el escozor de nalgas en los MMORPG es como las ventosidades después de comer lentejas, algo normal. Pero aún así reconoceré que ciertas profesiones necesitan de retoques, la IA de los siervos en Nigromantes, las torretas en Ingenieros, algunos arboles de talentos absurdos en varias profesiones… Cosas que con el tiempo Arena Net solucionará o debería intentar solucionar, por que debemos recordar que el juego aún esta en pañales y que ningún juego ha salido a la venta gozando de una situación completamente equilibrada entre sus profesiones.

Hay que destacar que gran parte de las quejas referidas al sistema de habilidades tiene que ver con las armas y es que cada una de ellas viene con un set de habilidades prefijado que nunca podremos variar y que nos acompañara durante todo el juego, nos guste o no. En este aspecto estoy de acuerdo con los que se quejan. No estaría nada mal poder escoger, aunque fuera dentro de un grupo reducido, las habilidades de nuestra arma.

En la misma línea de las habilidades de arma, esta la queja de algunas habilidades que en general no sirven para nada, debido a la aleatoriedad de estas o a su tiempo de re utilización excesivamente elevado. Os diré que algunas habilidades de guerrero otorgan estabilidad durante 10 segundos con una reutilización de 90. Elixires de ingeniero que te dan bonificadores de forma completamente aleatoria creando situaciones en las que nos iria bien un bono de velocidad pero nos da un bono de poder.

Llegados a este punto, lo que la gente argumenta es:

  1. Que hay pocas habilidades
  2. Que de esas pocas todavía hay menos que sirvan para algo.
  3. Y que por lo tanto las combinaciones de habilidades viables son muy reducidas.

Que alguien les aplauda, por favor.

En Guild Wars 1 había aproximadamente unas mil habilidades repartidas entre las profesiones. ¿Queréis saber cuantas usaba la gente? Ocho habilidades. Las mismas puñeteras ocho habilidades que resultaban efectivas. Si no jugabas con esas ocho habilidades aceptadas comúnmente como válidas, ya te podías ir a matar bichos tu solo o con amigos. En todos los juegos pasa lo mismo, tienes un set de habilidades y la mayoría caen en el olvido a favor de las que sirven para algo. Pero mucha gente se deja engañar por los números y niega este hecho que ellos mismos conocen.

Por si no ha quedado claro, puedo entender que se quejen de las 5 habilidades por arma, pero que se quejen de las otras 5 cuando al final haya cien o mil habilidades acabaran usando siempre las mismas, pues que queréis que os diga, me parece hablar por hablar.

Y ahora el tema puntiagudo por excelencia, el famoso END GAME del juego, es decir, lo que haces cuando llegas a nivel 80. En esta batalla hay dos bandos:

  1. Los detractores : Argumentan que el contenido es insípido, repetitivo y que el juego acaba en cuanto llegas a ese nivel.
  2. Los defensores: Argumentan que el juego se ha de jugar con más calma y disfrutando de todas sus facetas.

Desde mi punto de vista ambos bandos tienen parte de razón pero exageran sus argumentos. Muchos de los detractores ya van equipados con todo el catálogo de Armani&Stark y es normal que demanden más contenido de alto nivel y más jefes gigantes a los que despedazar. Y en este punto los defensores tienen razón, gran parte de la comunidad “Hardcore” del juego va a lo que va y se olvida de disfrutar del juego. Pero esto no es culpa del jugador sino de la mecánica actual del mercado MMORPG, una mecánica que Arena Net ha intentado romper. Esta gente estará jugando a “Mists of Pandaria” en pocos días después de renegar de Blizzard al grito de “¡Kung Fu Panda tu padre!”. Y una vez completado en dos días volverán a quejarse, pero de “Mists of Pandaria” usando los mismos argumentos.

Y es que en el fondo, todo juego jugado durante muchas horas y con prisas por terminarlo nos acaba cansando. Lo digo con conocimiento de causa ya que a mí también me pasó con mi primer personaje, un guerrero. Tiré por lo rápido y sencillo y en me arrepiento de ello. En la actualidad estoy jugando con la clase menos jugada por los usuarios, un Ingeniero. Y pese a que no es tan fácil como con el guerrero, lo enfoco todo de forma más distinta.

No sirve de nada viciar como almas condenadas para luego decir “Pues vaya mierda”. Hay que disfrutar del juego y a su ritmo.

 

Pues sí, después de recurrir a una insaciable ansia de bromas, ha nacido Tales of Vesperian, un intento de blog donde se supone que servidor escribirá cosas que no va a leer ni un mono con monóculo y por lo tanto, mucho menos una persona. De todas formas aquí un servidor intentara plasmar alguna que otra opinión, historia absurda o relato no inducido por el alcohol sino por la falta de sueño y/o la sobredosis de K-On.